Além da Narrativa ou a Narrativa que Vai Além? O Cinema como Experiência Interativa

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Autor: Marca: Dialética Referência: 9786527074793

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Descrição

As narrativas cinematográficas foram reconfiguradas com o surgimento das mídias digitais, abrindo espaço para tecnologias e possibilidades de produção e exibição, antes impossíveis, sendo capazes de criar imersão e interatividade de inúmeras outras formas. Portanto, a discussão aqui é entender como o cinema interativo é construído, problematizando se é a narrativa ou a montagem ou ambas que constroem a interatividade. O texto tem como objetivo entender a construção da narrativa em filmes interativos; apresentar um parâmetro das produções do gênero; e interpretar duas obras: I?m Your Man (1992), no qual o público usou joysticks montados em assentos para interagir; e Bandersnatch (2018) um filme proposto por uma plataforma de streaming. Os dois filmes constroem uma narrativa que une cinema, videogame e tecnologia e que pode definir a evolução da interatividade ao longo das décadas, assim como o ambiente pós-mídia (Weibel, 2005) e a transformação da figura do espectador.



Características

  • Ano: 2025
  • Autor: Luciano Marafon
  • Selo: Dialética
  • ISBN: 9786527074793
  • Páginas: 140
  • Capa: Flexível


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As narrativas cinematográficas foram reconfiguradas com o surgimento das mídias digitais, abrindo espaço para tecnologias e possibilidades de produção e exibição, antes impossíveis, sendo capazes de criar imersão e interatividade de inúmeras outras formas. Portanto, a discussão aqui é entender como o cinema interativo é construído, problematizando se é a narrativa ou a montagem ou ambas que constroem a interatividade. O texto tem como objetivo entender a construção da narrativa em filmes interativos; apresentar um parâmetro das produções do gênero; e interpretar duas obras: I?m Your Man (1992), no qual o público usou joysticks montados em assentos para interagir; e Bandersnatch (2018) um filme proposto por uma plataforma de streaming. Os dois filmes constroem uma narrativa que une cinema, videogame e tecnologia e que pode definir a evolução da interatividade ao longo das décadas, assim como o ambiente pós-mídia (Weibel, 2005) e a transformação da figura do espectador.

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